Aplikasi Pawplus Untuk Penjadwalan Janji Temu Dokter Hewan Menggunakan Metode Scrum Agile Development
DOI:
https://doi.org/10.31294/mti.v3i1.6840Keywords:
Pawplus, Konsultasi Online, Scrum Agile Development, Dokter Hewan, Layanan Kesehatan HewanAbstract
Proyek skripsi ini berfokus pada pengembangan aplikasi Pawplus, sebuah platform yang dirancang untuk memfasilitasi konsultasi online dan penjadwalan janji temu dengan dokter hewan. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan metode Scrum Agile Development, yang memungkinkan iterasi dan peningkatan berkelanjutan berdasarkan umpan balik pengguna. Pawplus bertujuan untuk memberikan kemudahan akses bagi pemilik hewan peliharaan dalam mendapatkan layanan kesehatan hewan, terutama di daerah-daerah yang sulit dijangkau. Latar belakang penelitian ini menunjukkan bahwa hanya 29,5% dari total populasi hewan peliharaan di Indonesia yang pernah mengunjungi dokter hewan, dengan kekurangan sekitar 55 ribu dokter hewan di Indonesia. Hal ini mengakibatkan kesenjangan akses terhadap layanan kesehatan hewan, terutama di daerah terpencil. Selain itu, banyak pemilik hewan peliharaan yang kesulitan dalam mendapatkan informasi medis yang tepat dan andal. Dalam pengembangan aplikasi ini, digunakan bahasa pemrograman Kotlin dan Android Studio untuk platform Android. Pengujian aplikasi dilakukan dengan metode Black Box Testing untuk memastikan semua fitur berfungsi dengan baik. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini memenuhi kriteria fungsionalitas dan kegunaan, sehingga siap untuk diunggah ke PlayStore dan digunakan oleh pemilik hewan peliharaan. Dengan adanya aplikasi Pawplus, diharapkan dapat membantu pemilik hewan peliharaan dalam merawat hewan kesayangan mereka dengan lebih efisien dan efektif, serta meningkatkan kesejahteraan dan kualitas hidup hewan peliharaan.
References
Alda, N. L., & Wulandari, S. (2020). LinkAja Business Models Strategy Development Using BMC Approaches. International Journal of Innovation in Enterprise System, 4(02), 46–59. https://doi.org/10.25124/ijies.v4i02.86
Antono, F., & Dwiasnati, S. (2022). Implementasi Absensi Karyawan Menggunakan Algoritma Haversine dengan Global Posisitioning System Berbasis Android. Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi Dan Sistem Komputer, 6(1), 1–10. https://doi.org/10.55886/infokom.v6i1.459
Asiah, A. N. (2022). Indonesia Kekurangan 55 ribu Dokter Hewan. Kumparan.Com. https://kumparan.com/beritaanaksurabaya/indonesia-kekurangan-55-ribu-dokter-hewan-1xOasPx9VZ9/full
Aulia, N., Batarius, P., & Siki, Y. C. H. (2020). Aplikasi Location Based Service (LBS) Untuk Informasi Dan Pencarian Lokasi Rumah Makan Halal Di Kota Kupang Berbasis Android. Paradigma - Jurnal Komputer Dan Informatika, 22(1), 7–16. https://doi.org/10.31294/p.v22i1.7654
Azizah, H., & Putra, S. D. (2019). Penerapan E-Health Pada Sistem Reservasi Perawatan Kulit Wajah Di Klinik Kecantikan Dokter Mirda Berbasis Android. Journal of Information System, Applied, Management, Accounting, And Research, 3(2), 121–133. https://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar/article/view/97
Behrens, A., Ofori, M., Noteboom, C., & Bishop, D. (2021). A systematic literature review: how agile is agile project management? Issues in Information Systems, 22(3), 278–295. https://doi.org/10.48009/3_iis_2021_298-316
Bismi, W., Napiah, M., Putra, J. L., & Shidiq, F. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Arab Untuk Siswa Madrasah Ibtidaiyah Berbasis Android. Computer Science (CO-SCIENCE), 1(2), 131–138. https://doi.org/10.31294/coscience.v1i2.256
Chibuike Daraojimba, E., Nnamdi Nwasike, C., Oluwatoyin Adegbite, A., Alex Ezeigweneme, C., & Osheyor Gidiagba, J. (2024). Comprehensive Review of Agile Methodologies in Project Management. Computer Science & IT Research Journal, 5(1), 190–218. https://doi.org/10.51594/csitrj.v5i.717
Cholifah, W. N., Yulianingsih, Y., & Sagita, S. M. (2018). Pengujian Black Box Testing pada Aplikasi Action & Strategy Berbasis Android dengan Teknologi Phonegap. STRING (Satuan Tulisan Riset Dan Inovasi Teknologi), 3(2), 206. https://doi.org/10.30998/string.v3i2.3048
Emond, J., & Steins, C. (2011). Quality Assurance and Testing. Apress. https://doi.org/https://doi.org/10.1007/978-1-4302-4084-6_9
Eriska, E., & Septiana, L. (2023). Audit Sistem Informasi Aplikasi Jira Manajemen Proyek Pada Pt Xyz Metode Cobit 5. Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research, 7(3), 836–841. https://doi.org/10.52362/jisamar.v7i3.1021
Erliza, Y., & Atmasari, A. (2022). Pengaruh Pet Attachment Terhadap Happiness Pada Pemilik Hewan Peliharaan Di Kecamatan Sumbawa. Jurnal Psimawa, 5(1), 54–62. https://doi.org/10.36761/jp.v5i1.1597
Hanifah, U., Alit, R., & Sugiarto. (2016). Penggunaan Metode Black Box Pada Pengujian Sistem Informasi Surat Keluar Masuk. SCAN - Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 11(2), 33–40. http://ejournal.upnjatim.ac.id/index.php/scan/article/view/643
Imtihan, K., Mutawalli, L., & Bagye, W. (2020). Pemilihan Model Scrum Dalam Pengembangan Sistem Monitoring Dengan Menggunakan Metode Agile Untuk Evaluasi Clinical Pathway. Bianglala Informatika, 8(1), 63–69. https://doi.org/10.31294/bi.v8i1.7636
Irianti, B., Fadly, F., & Nursta’adah, U. (2021). Mendekatkan Pelayanan Bidan Dalam Masa Covid-19 (Konsultasi Online Kebidanan Pada Masa Pandemik). Prosiding Penelitian Pendidikan Dan Pengabdian 2021, 1(1), 1119–1125.
Kusniyati, H., & Pangondian Sitanggang, N. S. (2016). APLIKASI EDUKASI BUDAYA TOBA SAMOSIR BERBASIS ANDROID. APLIKASI EDUKASI BUDAYA TOBA SAMOSIR BERBASIS ANDROID Harni, 9(1), 9–18.
Leonora, H., & Amanda Ginting, J. (2023). Perancangan aplikasi penjualan suku cadang mobil berbasis android (studi kasus: cv. emhaka. 6, 622–631.
Meiah Ngafidin, K. N., Eka Purbaya, M., & Arista, A. (2022). Sosialisasi Link and Match Teknologi Informasi antara Dunia Akademik dan Kebutuhan Industri: Kiat-Kiat Menjadi Android Developer. Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jakarta, 37–45. https://doi.org/10.33061
Patria, H., Anton, A., & Astuti, P. (2021). Sistem Pakar Menggunakan Metode Certainty Factor Untuk Mendiagnosa Penyakit Kulit Pada Hewan Kucing. Simpatik: Jurnal Sistem Informasi Dan Informatika, 1(1), 1–8. https://doi.org/10.31294/simpatik.v1i1.70
Powell, L., Lavender, T. M., Reinhard, C. L., & Watson, B. (2022). Pet Owners’ Perceptions of COVID-19, Zoonotic Disease, and Veterinary Medicine: The Impact of Demographic Characteristics. Veterinary Sciences, 9(5). https://doi.org/10.3390/vetsci9050195
Pramana, Y., & Romadlon, P. (2019). PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PERUMAHAN MENGUNAKAN METODE SDLC PADA PT. MANDIRI LAND PROSPEROUS BERBASIS MOBILE. SIGMA Information Technology, 10, 153–167.
Rachmadini, F. (2021). Peran Project Owner dalam Menjalankan Agile Project Management (Studi Kasus: PT. XYZ) The Role of the Project Owner to Run the Agile Project Management (Case Study: PT. XYZ). Jurnal Manajemen Dan Organisasi (JMO), 12(3), 166–176.
Saksono, S. P., Hanggara, B. T., Sartika, I., & Maghfiroh, E. (2022). Perancangan User Experience Aplikasi Konsultasi Penyakit Hewan Peliharaan menggunakan Pendekatan Human-Centered Design. 6(12), 6039–6045.
Sibarani, S. N., Munawar, G., & Wisnuadhi, B. (2018). Analisis Performa Aplikasi Android PadaBahasa Pemrograman Java dan Kotlin. Polban, July, 320–320. https://www.researchgate.net/publication/329525878
Tarigan, M. (2023). Hanya 29,5 Persen Hewan Peliharaan di Indonesia yang Pernah Kunjungi Dokter Hewan. Tempo.Co. https://gaya.tempo.co/read/1708700/hanya-295-persen-hewan-peliharaan-di-indonesia-yang-pernah-kunjungi-dokter-hewan
Wismashanti, R. A., Irwansyah, I., Azizah, K., & Sugiarto, S. (2023). A Systematic Literature Review on Communication In Health Using Narrative Theory. Jurnal Komunikasi, 14(1), 82–91. https://doi.org/10.31294/jkom.v14i1.14731
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Herry Susanto, Mario Prasetyo (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.


