Perbandingan Analisis Sentimen Game Honor of Kings dengan VADER, TextBlob, Rating dan IndoBERT

Authors

DOI:

https://doi.org/10.31294/ijtcs.v2i1.8806

Keywords:

Analisis sentimen, Honor of Kings, perilaku toksik, Vader, TextBlob, IndoBERT

Abstract

Analisis sentimen pada game daring, khususnya dalam game Honor of Kings (HOK), menjadi penting untuk memahami interaksi pemain dan dinamika emosional mereka. Penelitian ini menganalisis sentimen pemain HOK dengan menggunakan berbagai model analisis sentimen, termasuk Vader, TextBlob, dan IndoBERT, untuk menilai pengalaman dan motivasi pemain. Studi ini juga mengeksplorasi perilaku toksik dalam permainan yang berdampak pada pengalaman bermain, serta implikasi psikologis yang muncul selama pandemi COVID-19. Selain sentimen negatif yang terkait dengan perilaku toksik, analisis juga mencatat sentimen positif yang dapat menggambarkan motivasi emosional pemain. Berdasarkan evaluasi model, hasil labeling menunjukkan bahwa model Random Forest dan SVM memberikan hasil akurasi yang serupa, yaitu 63%, pada semua model labeling (IndoBERT, Vader, dan TextBlob). Namun, model Naive Bayes menunjukkan perbedaan signifikan, dengan akurasi hanya 25% pada labeling IndoBERT, sedangkan dengan Vader dan TextBlob mencapai 63%. Hal ini disebabkan oleh karakteristik model yang berbeda, di mana Vader dan TextBlob lebih mampu menangani sentimen eksplisit dalam teks. Penelitian ini menyarankan bahwa pemilihan model analisis sentimen yang tepat, serta pemahaman mendalam terhadap perilaku dan emosi pemain, dapat memberikan wawasan yang berharga bagi pengembang game dalam meningkatkan pengalaman bermain dan kepuasan pemain.

References

Z. Liu, R. Guan, B. Fan dan et al, Treatment of Alzheimers disease by combination of acupuncture and Chinese medicine based on pathophysiological mechanism: A review, Medicine , vol. e32218, no. https://doi.org/10.1097/md.0000000000032218, p. 101(49), 2022 .

Y. Wang, B. Liu , L. Zhang dan P. Zhang, Anxiety, Depression, and Stress Are Associated With Internet Gaming Disorder During COVID-19: Fear of Missing Out as a Mediator, Front Psychiatry, no. https://doi.org/10.3389/fpsyt.2022.827519, p. 13:827519, 2022.

S. Shou, Psychology Behind Aggressive Language Used in Honor of Kings, Communications in Humanities Research, no. https://doi.org/10.54254/2753-7064/7/20230883, pp. 193-200, 2023.

Y. Yu, D.-T. Dinh, B.-H. Nguyen dan F. Yu, Mining Insights From Esports Game Reviews With, IEEE Access, no. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2023.3285864, pp. 61161 - 61172, 2023.

M. Kurmasih, N. Rahaningsih, R. D. Dana dan N. D. Nuris, ANALISIS SENTIMEN TERHADAP OPINI PATRIARKIMENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES, JATI(Jurnal Mahasiswa TeknikInformatika), no. https://doi.org/10.36040/jati.v8i3.8798, pp. 3095-3100, 2024.

M. Raffi, A. Suharso dan I. Maulana, Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Binar Pada Google Play Store Menggunakan Algoritma Naïve Bayes, Journal of Information Technology and Computer Science(INTECOMS), no. https://doi.org/10.31539/intecoms.v6i1.6117, pp. 238-462, 2023.

D. R. Firmansyah dan E. Lestariningsih, Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Smart CampusUnisbank di Google Playstore Menggunakan Algoritma Naive Bayes, Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi), no. https://lembagakita.org/journal/jtik/article/view/1882/1729, pp. 498-507, 2024.

S. Aji, I. Maryani dan E. Muningsih, Analisis Sentiment Masyarakat Menggunakan Penggabungan Algoritma Naive Bayes Dan Particle Swarm Optimization, IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology), no. https://doi.org/10.31294/ijcit.v7i2.14086, pp. 119-126, 2022.

E. Setiana, Marwondo, V. R. Danestiara dan Wiyanudin, ANALISIS SENTIMEN PELAKSANAAN KULIAH ONLINE MENGGUNAKAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE, NUANSA INFORMATIKA, no. https://doi.org/10.25134/ilkom.v17i2.11, pp. 66-70, 2023.

P. Arsi, P. Subarkah dan B. A. Kusuma, Analisis Sentimen Game Genshin Impact pada Play Store Menggunakan Naïve Bayes Clasifier, JURNAL ILMIAH TEKNIK MESIN, ELEKTRO DAN KOMPUTER (JURITEK), no. https://doi.org/10.51903/juritek.v3i1.1962, pp. 161-170, 2023.

R. P. Sidiq, B. A. Dermawa dan Y. Umaidah, Sentimen Analisis Komentar Toxic pada Grup Facebook Game Online Menggunakan Klasifikasi Naïve Bayes, Jurnal Informatika Universitas Pamulang, no. https://doi.org/10.32493/informatika.v5i3.6571, pp. 356-363, 2020.

R. Abdillah, E. Haerani dan R. M. Candra, Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Wetv Untuk Peningkatan Layanan Menggunakan Metode Support Vector Machine, Journal of Information System Research (JOSH), no. https://doi.org/10.47065/josh.v4i3.3353, pp. 865-873, 2023.

N. Faridhotun, E. Haerani dan R. M. Candra, Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi WeTV Untuk Peningkatan Layanan Menggunakan Metode K-Nearst Neighbor., Journal of Information System Research (JOSH), no. https://doi.org/10.47065/josh.v4i3.3349, pp. 855-864, 2023.

C. A. A. Soemedhy, N. Trivetisia, N. A. Winanti, D. P. Martiyaningsih, T. W. Utami dan S. Sudianto, Analisis Komparasi Algoritma Machine Learning untuk Sentiment Analysis (Studi Kasus: Komentar YouTube Kekerasan Seksual), Jurnal Informatika: Jurnal pengembangan IT (JPIT), no. https://doi.org/10.30591/jpit.v7i2.3547, pp. 80-84, 2022.

F. A. Larasati, D. E. Ratnawati dan B. T. Hanggara, Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Dana dengan Metode Random Forest, Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, no. https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/11562, p. 43054313, 2022.

M. D. Hendriyanto, A. A. Ridha dan U. Enri, Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Mola Pada Google Play Store Menggunakan Algoritma Support Vector Machine, Journal of Information Technology and Computer Science(INTECOMS), no. https://doi.org/10.31539/intecoms.v5i1.3708, pp. 1-7, 2022.

A. Nurian, ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA APLIKASI GOOGLE PLAY MENGGUNAKAN NAÏVE BAYES, ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA APLIKASI GOOGLE PLAY MENGGUNAKAN NAÏVE BAYES, no. http://dx.doi.org/10.23960/jitet.v11i3%20s1.3348, pp. 829-835, 2023.

T. Hartati, R. T. Sohadi, E. Tohidi dan E. Wahyudin, Penerapan Algoritma Naive Bayes pada Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Whoosh Kereta Cepat Di Google Play Store, Jurnal Informatikadan Rekayasa Perangkat Lunak, no. https://doi.org/10.36499/jinrpl.v6i1.10307, pp. 244-249, 2024.

W. Astuti, R. Kurniawan dan Y. A. Wijaya, Analisis Data Sentimen Ulasan Aplikasi Dana di Google Play Store Menggunakan Algoritma Naïve Bayes, Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, no. https://doi.org/10.36499/jinrpl.v6i1.10272, pp. 158-163, 2024.

W. Wartumi, R. Kurniawan dan Y. A. Wijaya, Analisis Data Sentimen Ulasan Pengguna Aplikasi Shopee di Google Play Store dengan Klasifikasi Algoritma Naïve Bayes, Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, no. https://doi.org/10.36499/jinrpl.v6i1.10273, pp. 164-170, 2024.

N. Desai, Utilizing Knowledge Discovery in Databases (KDD) for Sentiment Analysis on App Reviews, https://medium.com/, 24 September 2023. [Online]. Available: https://medium.com/@neel26d/utilizing-knowledge-discovery-in-databases-kdd-for-sentiment-analysis-on-app-reviews-3ffa9e9953df. [Diakses 13 januari 2025].

Downloads

Published

2025-10-23

Issue

Section

Articles

How to Cite

Perbandingan Analisis Sentimen Game Honor of Kings dengan VADER, TextBlob, Rating dan IndoBERT. (2025). Indonesian Journal of Technology and Computer Science, 2(1), 1-9. https://doi.org/10.31294/ijtcs.v2i1.8806