Pengembangan Aplikasi Musik Realtime Antara Kunci Gitar dan Lirik Dengan Pendekatan Extreme Programming
DOI:
https://doi.org/10.31294/ijcs.v4i2.10173Keywords:
Musik, Web, Extreme Programming (XP), Pembelajaran Gitar, Sinkronisasi Real-timeAbstract
Musik memiliki peran esensial dalam kehidupan manusia, tidak hanya sebagai sarana hiburan, tetapi juga sebagai media ekspresi dan edukasi. Seiring dengan perkembangan teknologi digital, kebutuhan terhadap platform pembelajaran musik berbasis daring semakin meningkat, khususnya di kalangan musisi pemula. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi musik berbasis web yang mampu menampilkan sinkronisasi real-time antara kunci gitar dan lirik lagu guna mendukung proses pembelajaran gitar secara interaktif. Metode penelitian yang digunakan meliputi wawancara dengan pihak Filosofi Gitar, observasi terhadap aplikasi sejenis, serta studi pustaka terkait teknologi sinkronisasi dan pengembangan aplikasi berbasis web. Model pengembangan perangkat lunak yang diterapkan adalah Extreme Programming (XP), yang menekankan pendekatan iteratif dan keterlibatan pengguna secara langsung pada setiap tahapan pengembangan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa lebih dari 90% responden menyatakan aplikasi ini mudah digunakan dan efektif dalam membantu proses pembelajaran gitar. Selain itu, aplikasi ini bersifat responsif dan dapat diakses melalui berbagai perangkat, baik desktop maupun smartphone, sehingga memberikan pengalaman belajar yang optimal bagi pengguna.
References
Anendya, A. (2025). Apa Itu Aplikasi? Cara Kerja, Fungsi, Jenis, & Contoh Aplikasi. Https://Www.Dewaweb.Com/Blog/Apa-Itu-Aplikasi/. https://www.dewaweb.com/blog/apa-itu-aplikasi/
Fahlevi;, A., & Zulfikar. (2024). Pengembangan Aplikasi Multimedia Berbasis Web untuk Pembelajaran Alat Musik Tradisional Aceh. Jurnal Elektronika Dan Teknologi Informasi, 5(1), 7. https://jurnal.uniki.ac.id/index.php/jet/article/download/418/409
Farlind Sihombing, Adelbert; Karnadi, V. (2020). APLIKASI PEMBELAJARAN BERMAIN ALAT MUSIK GITAR UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID. Jurnal Comasie, 3(3), 50. https://ejournal.upbatam.ac.id/index.php/comasiejournal/article/view/2167/1489
Hasanah, F. N. (2020). Buku Ajar Rekayasa Perangkat Lunak. https://press.umsida.ac.id/index.php/umsidapress/article/view/978-623-6833-89-6/728
Pratiwi, Ratna; Harmono Sejati, I. R. (2023). Pembelajaran alat musik sederhana berbasis Android dengan menggunakan aplikasi Real Piano. IMAJI, 21(2), 119. https://journal.uny.ac.id/index.php/imaji/article/view/52967/pdf
Pressman, R. . (2020). Software Engineering A Practitioner’s Approch. https://www.mheducation.com/highered/product/software-engineering-a-practitioners-approach-pressman.html?utm_source=chatgpt.com#mh-ecomm-he-product-accordion-34496518-heading-mh-ecomm-accordion-list-5a3f2f47f2
Rizqi, Z., & Marhaeni. (2021). SISTEM INFORMASI PENJUALAN ALAT MUSIK BERBASIS WEB PADA TOKO ALATMUSIK TESSELLANT INSTRUMENT WORKS JAKARTA. Jurnal Rekayasa Informasi, 10(1), 28. https://journal.istn.ac.id/index.php/rekayasainformasi/article/download/949/679/
Santoso, A., & Ariyanto, G. (2021). Implementasi Deep Learning berbasis Keras untuk Pengenalan Wajah. Emitor: Jurnal Teknik Elektro, 18(1), 15–21. https://doi.org/10.23917/emitor.v18i01.6235
Tristianto, C. (2023). PENGGUNAAN METODE WATERFALL UNTUK PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN. Teknologi Informasi ESIT, XII(01), 8–22.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Andronias Siregar, Nandang Iriadi, Rachmat Hidayat

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.







