Pembuatan Aplikasi Informasi Desa Wisata Berbasis Android

Authors

DOI:

https://doi.org/10.31294/bianglala.v13i1.12009

Keywords:

Aplikasi, Informasi, Desa Wisata, Android

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat memberikan kesempatan kepada setiap
orang untuk menyebarkan informasi secara cepat dan luas terhadap objek tertentu. Pariwisata
menjadi salah satu sektor penting yang dapat membantu mendorong pertumbuhan ekonomi melalui
devisa yang dihasilkan. Desa wisata merupakan salah satu contoh dari pembangunan berkelanjutan
atau biasa disebut dengan pembangunan berkelanjutan yang sudah menjadi agenda global.
Banyaknya pengguna sistem operasi Android dan permintaan pasar, pengembangan aplikasi Android
menjadi salah satu yang tercepat. Pemasaran produk seperti kerajinan masyarakat masih
mengandalkan pengunjung atau wisatawan. Proses manajemen data wisata dan penyampaian
informasi mengenai sarana desa wisata belum terintegrasi dengan pihak masyarakat. Dari latar
belakang yang diangkat, penulis bertujuan mengembangkan aplikasi informasi desa wisata berbasis
android. Aplikasi dapat digunakan untuk melihat informasi desa wisata serta memesan tiket untuk
berkunjung ke tempat wisata yang dipilih. Aplikasi dibuat menggunakan Android Studio dengan
SQLite sebagai database. Tujuan pembangunan aplikasi adalah sebagai media promosi desa wisata
dan pemesanan tiket untuk pariwisata.

References

Argal, A., Gupta, S., Modi, A., Pandey, P.,

Shim, S., & Choo, C. (2018). Intelligent

travel chatbot for predictive

recommendation in echo platform. 2018

IEEE 8th Annual Computing and

Communication Workshop and

Conference, CCWC 2018.

https://doi.org/10.1109/CCWC.2018.8301

732

Fathoni, M. Y., Amriza, R. N. S., Wijayanto, S.,

Januarita, D., & Prasetyo, Y. D. (2022).

Bahan Ajar Pengembangan Kompetensi

Pada SDN Panembangan Cilongok

Menggunakan Prezi. IJCOSIN: Indonesian

Journal of Community Service and

Innovation, 2(1), 07–13.

https://doi.org/10.20895/ijcosin.v2i1.414

Fitriyah, N., Fahrizky, R., Rivaldi, A., & Endow

S, B. A. (2022). Diseminasi Informasi

Potensi Desa Wisata Melalui Website.

Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia,

2(3), 261 –269.

https://doi.org/10.52436/1.jpmi.630

Hidayat, W. F., Malau, Y., Purnama, R. A., &

Setiadi, A. (2024). Penerapan Model

Design Thinking Pada Perancangan

Aplikasi Informasi Desa Wisata

Kabupaten Bantul. Computer Science

(CO-SCIENCE), 4(2), 133–140.

https://doi.org/10.31294/coscience.v4i2.34

59

Hidayat, W. F., Rapiyanta, P. T., & Shidiq, F.

(2020). Perancangan Website Desa

Wisata Wukirsari Bantul Sebagai Media

Promosi dan Pemesanan. Jurnal

Infortech, 2(1), 1 –7.

https://doi.org/10.31294/infortech.v2i1.747

2

Ismail, A., Safaqdillah, M. A., Yusran, M.,

Rahian, I., Farid, A. F. Al, I., M. A. I., &

Ernanda, M. K. (2022). Pembuatan

Website Desa Wisata Kabupaten Maros.

Jurnal Pengabdian Masyarakat

Hasanuddin, 56(2), 56–66.

https://journal.unhas.ac.id/index.php/jpmh/

article/view/22429

Panji Rachmat Setiawan, Rizdqi Akbar

Ramadhan, & Ause Labellapansa. (2022).

Pelatihan Pemrograman Flutter. Jurnal

Pengabdian Masyarakat Dan Penerapan

Ilmu Pengetahuan, 3(1), 22–27.

https://doi.org/10.25299/jpmpip.2022.1069

9

Pawlaszczyk, D., & Hummert, C. (2021).

Making the Invisible Visible – Techniques

for Recovering Deleted SQLite Data

Records. International Journal of Cyber

Forensics and Advanced Threat

Investigations, 1(1 –3), 27–41.

https://doi.org/10.46386/ijcfati.v1i1 -3.17

Qamaruzzaman, M. H., Sutami, S., Sam’ani, S.,

& Budiman, I. (2022). Penerapan Metode

Harris Benedict Pada Media Informasi

Kebutuhan Gizi Harian Berbasis Android.

JURIKOM (Jurnal Riset Komputer), 9(5),

1346.

https://doi.org/10.30865/jurikom.v9i5.4867

Reckard, M., & Stokowski, P. A. (2021).

Website discourses and tourism place

meanings: Comparing ski areas and

adjacent rural communities. Journal of

Destination Marketing and Management,

21(September 2020), 100637.

https://doi.org/10.1016/j.jdmm.2021.10063

7

Rizal, C., Fachri, B., Hasanuddin, M.,

Pembangunan, U., & Budi, P. (2024).

WATERFALL METHODE DALAM

RANCANG BANGUN SISTEM. 4307(4),

1890–1894.

Setyorini, A. (2020). Rancangan Sistem

Pembayaran Uang Kursus Berbasis

Android. Jurnal Riset Dan Aplikasi

Mahasiswa Informatika (JRAMI), 1(04),

475–482.

https://doi.org/10.30998/jrami.v1i04.472

Umam, M. F. (2023). Rancang Bangun EMarketing Wisata Desa. Jurnal Ilmiah

Mahasiswa Sistem Informasi Dan

Komputer Akuntansi, 1(1), 20–26.

https://doi.org/10.33365/jimasika.v1i1.250

Downloads

Published

2025-03-31

Issue

Section

Articles