[1]
2026. Penerapan Scratch dalam Pembelajaran Berbasis Proyek untuk Mengembangkan Computational Thinking Siswa Sekolah Dasar. Abditeknika Jurnal Pengabdian Masyarakat. 6, 1 (Mar. 2026), 8–15. DOI:https://doi.org/10.31294/abditeknika.v6i1.11202.