Penerapan Scratch dalam Pembelajaran Berbasis Proyek untuk Mengembangkan Computational Thinking Siswa Sekolah Dasar

Authors

  • Farhan Taqi Ghani Universitas Pendidikan Indonesia Author
  • Talitha Naila Citra Universitas Pendidikan Indonesia Author
  • Alfin Syawalan Universitas Pendidikan Indonesia Author
  • Arvina Putri Rachman Universitas Pendidikan Indonesia Author
  • Fauzan Maulana Wijaya Universitas Pendidikan Indonesia Author
  • Grace Septiana Magdalena Siagian Universitas Pendidikan Indonesia Author
  • Karin Nisrina Andriyani Universitas Pendidikan Indonesia Author
  • Raka Yudistira Universitas Pendidikan Indonesia Author
  • Reyna Bethania Berutu Universitas Pendidikan Indonesia Author
  • Silvy Zuhruffiatun Nissa Universitas Pendidikan Indonesia Author
  • Zahra Zakiyatus Shalihah Universitas Pendidikan Indonesia Author
  • Endah Setyowati Universitas Pendidikan Indonesia Author

DOI:

https://doi.org/10.31294/abditeknika.v6i1.11202

Keywords:

Computational Thinking, Literasi Digital, Project-Based Learning, Scratch, Pendidikan Dasar

Abstract

Pemahaman siswa sekolah dasar terhadap teknologi digital dan computational thinking (CT) masih rendah, salah satunya disebabkan oleh keterbatasan integrasi keterampilan digital dalam kurikulum serta kompetensi guru yang belum optimal. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini menerapkan pendekatan Project-Based Learning (PBL) dengan integrasi CT melalui platform Scratch sebagai metode pembelajaran yang kontekstual dan interaktif. Pendekatan ini bertujuan meningkatkan pemahaman konsep CT dan literasi digital siswa secara aplikatif melalui pengembangan proyek berbasis pemrograman visual pada siswa kelas 5 SDIT Cendekia Purwakarta. Temuan penelitian menunjukkan peningkatan skor post-test sebesar 10% dibanding pre-test, dengan rata-rata skor naik dari 7 menjadi 8 dari 10 soal, serta peningkatan paling signifikan pada siswa dengan kemampuan awal rendah. Temuan juga mengindikasikan motivasi belajar meningkat dan tanggapan guru sangat positif terhadap implementasi modul CT, yang mendukung keberlanjutan metode pembelajaran ini. Penelitian ini menegaskan bahwa model PBL berbasis Scratch merupakan strategi yang efektif untuk membangun ekosistem pembelajaran digital di sekolah dasar.

References

Abidin, Z., Herman, T., Wahyudin, W., Turmudi, T., Farokhah, L., Febriandi, R., & Huda, M. M. (2024). Computational Thinking with a Multi-literacy Model Using Interactive PowerPoint Media: An Experiment in Elementary Schools. KnE Social Sciences. https://doi.org/10.18502/kss.v9i13.15942

Boom, K.-D., Bower, M., Siemon, J., & Arguel, A. (2022). Relationships between computational thinking and the quality of computer programs. Education and Information Technologies, 27(6), 8289–8310. https://doi.org/10.1007/s10639-022-10921-z

Hehanussa, D. J. A., Mote, A. A. K., Tomatala, A. D. Y., Rahametwauw, A. B., Gea, B. H., Kakerissa, C. J., Ohoira, C. G., Soisa, C. F., Sahetapy, F. F., Solissa, F., Waruis, J., Radjawane, J. M., Lekahena, M. E., Tiwery, M., Goesniady, S., & Porumau, A. (2023). Pelatihan Coding Menggunakan Scratch Kepada Siswa-Siswi SD Negeri 100 Maluku Tengah. Pattimura Mengabdi : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(3), 38–43. https://doi.org/10.30598/pattimura-mengabdi.1.3.38-43

Hilmiyah, H., Muhith, A., & Bahri, S. (2025). Coding for Young Learners: Enhancing Computational Thinking and Creativity in Elementary Education. Al-Adzka: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 15(1), 96–114. https://doi.org/10.18592/aladzkapgmi.v15i1.16103

Istiqomah, N., & Novika, F. (2025). Virtual Training Pelatihan Coding Untuk Tenaga Pendidik SD, SMP dan SMA. Jurnal Pengabdian Masyarakat Ilmu Komputer, 2(1), 1–10. https://doi.org/10.70248/jpmik.v2i1.1556

Lailiyah, N., Pitoyo, A., Sujarwoko, Rahmayantis, M. D., Waryanti, E., Sasongko, S. D., Sardjono, Puspitoningrum, E., Muarifin, Moch., Gigik, Y. R., & Putri, F. A. (2024). Membangun Kecakapan di Era Digital Melalui Pelatihan Pengembangan Kurikulum Merdeka Belajar. Dimar : Jurnal Pengabdian Masyarakat. https://doi.org/10.63709/dimar.v1i1.5

Martínez-Murciano, M. C., & Pérez-Jorge, D. (2024). Computational thinking with Scratch or App Inventor in primary education. Campus Virtuales. https://doi.org/10.54988/cv.2024.2.1364

Maharani, S., Yuniahastuti, I. T., Prastyaningrum, I., Susanti, V. D., & Romandoni, H. R. (2024). Computational Thinking in Elementary School Students: A Bibliometric Review. QALAMUNA: Jurnal Pendidikan, Sosial, Dan Agama, 16(2), 1209–1222. https://doi.org/10.37680/qalamuna.v16i2.5824

Masitoh, S., Lidinillah, D. A. M., & Saputra, E. R. (2025). Bahan Ajar Berpikir Komputasional Tipe Plugged Berbantuan Scratch Di Kelas V Sekolah Dasar. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(3), 334–346. https://doi.org/10.23969/jp.v10i03.32222

Mulyono. (2025). Scradect: Pengembangan dan Validasi Media Pembelajaran Berbasis Scratch untuk Memfasilitasi Deep Learning dan Berpikir Komputasional Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Guru Sekolah Dasar, 2(2), 1–12. https://doi.org/10.70277/jgsd.v2i2.1

Naim, M. A., Rizkiya, N. B., & Rahmatullah, J. (2025). Integration of Scratch Media in Mathematics Learning to Improve Computational Thinking Skills of High School Students. Journal of Teaching and Learning Mathematics, 2(2), 45–81. https://doi.org/10.22219/jtlm.v2i2.37686

Solihah, B., Suwiryo, S. A., Santoso, G. B., Mardianto, I., & Azzahra, U. A. M. (2022). Pemanfaatan Scratch Sebagai Media Pembelajaran Pemrograman Berbasis Animasi Di Sekolah Dasar. Abdimasku : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 5(2), 178. https://doi.org/10.33633/ja.v5i2.469

Su, J., & Yang, W. (2023). A systematic review of integrating computational thinking in early childhood education. Computers and Education Open. https://doi.org/10.1016/j.caeo.2023.100122

Tsortanidou, X., Daradoumis, T., & Barberá, E. (2021). A K-6 computational thinking curricular framework: Pedagogical implications for teaching practice. Interactive Learning Environments, 31, 4903–4923. https://doi.org/10.1080/10494820.2021.1986725

Wu, S.-Y., & Su, Y.-S. (2021). Visual Programming Environments and Computational Thinking Performance of Fifth- and Sixth-Grade Students. Journal of Educational Computing Research, 59(6), 1075–1092. https://doi.org/10.1177/0735633120988807

Downloads

Published

2026-03-27

Issue

Section

Articles

How to Cite

Penerapan Scratch dalam Pembelajaran Berbasis Proyek untuk Mengembangkan Computational Thinking Siswa Sekolah Dasar. (2026). Abditeknika Jurnal Pengabdian Masyarakat, 6(1), 8-15. https://doi.org/10.31294/abditeknika.v6i1.11202