Perancangan UI/UX Aplikasi Penyimpanan Skripsi Berbasis Cloud Storage Menggunakan Metode Prototype  

Authors

DOI:

https://doi.org/10.31294/reputasi.v6i2.11156

Keywords:

Cloud Storage, Prototype, Skripsi, User interface, User experience

Abstract

Skripsi sebagai dokumen penting membutuhkan sistem penyimpanan yang aman dan mudah diakses. Di Universitas Bangka Belitung, penyimpanan skripsi masih berbasis fisik sehingga tidak efisien, berisiko rusak atau hilang, dan sulit dilacak. Penelitian ini bertujuan melakukan perancangan UI/UX untuk aplikasi penyimpanan skripsi berbasis cloud storage menggunakan metode prototype. Metode prototype diimplementasikan melalui tahapan communication, quickplan, modeling quick design, construction of prototype, dan deployment delivery & feedback. Hasil penelitian berupa rancangan sistem yang mencakup permodelan use case diagram dan activity diagram, serta desain UI/UX yang mencakup halaman pembuka, masuk, daftar, unduh file, profil, dan unggah file skripsi yang dibuat menggunakan Figma. Kesimpulannya, perancangan UI/UX dengan metode prototype ini berhasil membuat solusi yang dapat mengatasi masalah penyimpanan fisik. Sistem memudahkan pengguna dalam mengunggah , mengunduh, dan mengakses dokumen skripsi secara praktis. Integrasi cloud storage memudahkan akses data dan mengurangi risiko kehilangan. Untuk penelitian selanjutnya, sistem dapat dikembangkan dengan menambah fitur pengelompokan berdasar program studi dan pengembangan backend.

References

Arizal, Puteri, A. N., Zakiyabarsi, F., & Priambodo, D. F. (2022). Metode Prototype Pada Sistem Informasi Manajemen Tugas Akhir Mahasiswa Berbasis Website. Jurnal TIKomSiN, 10(1).

Deha, D. (2024). Peran Teknologi Informasi dalam Meningkatkan Efisiensi Administrasi Pada Perguruan Tinggi. Jurnal Lemondial Business School, 10(2).

Dhirgham, R. K. (2024). Implementasi penggunaan api dengan cloud storage untuk aplikasi rekomendasi pakaian.

Fadila, N., Setiawati, D., Wahyono, A., & Aziz, M. A. (2024). Perancangan Prototype User Interface Sistem Informasi Pusat Data Dokumen Menggunakan Figma. JurnalKomputer,InformasidanTeknologi, 4(1), 1–22.

Hamdanuddinsyah, M. H., Hanafi, M., & Sukmasetya, P. (2023). Perancangan UI / UX Aplikasi Buku Online Mizanstore Berbasis Mobile Menggunakan User Centered Design. Journal of Information System Research (JOSH), 4(4), 1464–1475. https://doi.org/10.47065/josh.v4i4.3850

Hendri, Meisak, D., & Agustini, S. R. (2022). PENERAPAN METODE PROTOTYPE PADA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MEDIATAMA SOLUSINDO JAMBI. STORAGE –Jurnal Ilmiah Teknik Dan Ilmu Komputer, 1(4), 1–11.

Kartawiyuda, T., Heryana, N., & Ridha, A. A. (2024). MANAJEMEN ARSIP DIGITAL PADA PERPUSTAKAAN. Jurnal Informatika Dan Teknik Elektro Terapan, 12(3), 2498–2505.

Mubiarto, D. S., Isnanto, R. R., & Windasari, I. P. (2023). Perancangan User Interface dan User Experience ( UI / UX ) pada Aplikasi “ BCA Mobile ” Menggunakan Metode User Centered Design ( UCD ) Method. Jurnal Teknik Komputer, 1(4), 209–216. https://doi.org/10.14710/jtk.v1i4.37686

Narizki, M. J., Widyanto, R. A., & Prabowo, N. A. (2023). Perancangan UI / UX Sistem Penerimaan Mahasiswa Baru Berbasis Perangkat Mobile dengan Metode Design Thinking. Journal of Information System Research (JOSH), 4(4), 1127–1135. https://doi.org/10.47065/josh.v4i4.3652

Nurshadrina, N., & Voutama, A. (2022). Penerapan.Unified Modeling Language (UML) Dalam Membangun Sistem Pengenalan UMKM (Studi Kasus Rafa Laundry). 7(1), 21–30.

Sanubekti, M. A., Dajoreyta, G. L., & Anggraini, N. (2024). Pembuatan Desain Ui/Uxdengan Metode Prototyping pada Aplikasi Layanan Pengadilan Negeri Bale Bandung Menggunakan Figma. Jurnal Informatika Terpadu, 10(1), 1–10.

Widharma, I. S., Sukarata, P., Sajayasa, I., Sangka, I., & Sunaya, I. (2022). PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LABORATORIUM OTOMASI BERBASIS WEB DENGAN METODE PROTOTYPE. VASTUWIDYA, 5(2), 10–16.

Downloads

Published

2025-11-30

How to Cite

Perancangan UI/UX Aplikasi Penyimpanan Skripsi Berbasis Cloud Storage Menggunakan Metode Prototype  . (2025). Reputasi: Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak, 6(2), 187-192. https://doi.org/10.31294/reputasi.v6i2.11156