Perancangan Sistem Informasi Chatbot Retrieval Augmented Generation Berbasis Website Pada PT. Revolusi Cita Edukasi
DOI:
https://doi.org/10.31294/m75d4782Keywords:
Chatbot, Retrieval Augmented Generation (RAG), Large Language Model (LLMs) , User Acceptance Testing (UAT)Abstract
Sistem Chatbot sudah berkembang pesat saat ini yang menghadirkan banyak fitur atau model Artificial Intelligence (AI) terbaru yang dapat memaksimalkan kebutuhan pengguna saat ini. Salah satunya dengan Retrieval Augmented Generation (RAG) yaitu memaksimalkan keluaran atau output dari Large Language Model (LLMs). Pada Chatbot dengan sistem pencarian konteks berbasis informasi eksternal berdasarkan sumber data yang bertujuan untuk meningkatkan akurasi respons, kemampuan menangani pertanyaan kompleks, memberikan konteks pada sumber data lebih baik, akses ke informasi terkini, personalisasi pengalaman pengguna dan fleksibilitas dalam penanganan berbagai topik berdasarkan sumber data yang relevan. Pada pembuatan Chatbot Chatku AI untuk karyawan internal perusahaan menggunakan metode Prototype memiliki beberapa tahapan yaitu Requirements and Gathering Analysis, Quick Design, Build Prototype, User Evaluation, Refining Prototype, Implement Product and Maintenance. Sistem Chatbot ini akan memberikan fitur kustomisasi AI Models pilihan seperti Llama3, Mistral AI dan Gemma AI yang dikombinasikan dengan sumber data eksternal seperti file dokumen (PDF) atau link artikel sehingga kebutuhan user dapat diaplikasikan dengan baik. Pada testing sistem ini menggunakan User Acceptance Testing (UAT) yaitu untuk memastikan bahwa website atau sistem Chatbot dapat berjalan dengan baik.
References
Akirini, N. W., Dewi, N. W., & Nas, C. (2024). PERANCANGAN APLIKASI LAYANAN CUSTOMER SERVICE MENGGUNAKAN CHATBOT BERBASIS WEBSITE PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA WITEL CIREBON. 14(1), 7989.
D, P., F, J. M., N, K., & E, H. (2022). PELATIHAN PEMANFAATAN APLIKASI CHATBOT WABOT UNTUK LAYANAN INFORMASI PRODUK UMKM. JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri), 6(2), 1017. https://doi.org/10.31764/jmm.v6i2.6968
Ferdian, A. D., & Anwar, S. N. (2023). Pengembangan Chatbot untuk Informasi Wisata Interaktif di Tangerang Selatan menggunakan Framework Rasa. Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, 5(4), 476483. https://doi.org/10.47233/jteksis.v5i4.953
Guntara, R. G. (2022). Aplikasi Chatbot Konsultan Bisnis untuk UMKM Berbasis Dialogflow pada Platform Android A B S T R A K Informasi Artikel. https://ejournal.upi.edu/index.php/IJDB
Hariyanto, S., Fenriana, I., Putra, S. D., & Lasut, D. (2023). Perancangan Virtual Assistant Chatbot Berbasis Website sebagai Alat Promosi dan Dukungan Pemasaran. Jurnal Multidisiplin, 2(1).
Permana, A. A., Agustriawan, D., Evelin, M., Melissa, J., Fianty, I., Ady, S., Rudi, S., Wirawan, S., Suwito, I., Jansen, P., Fernando, W. E., Faza, A., & Waworuntu, A. (2023). MEMAHAMI SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE PENERBIT CV.EUREKA MEDIA AKSARA.
Prianto, C., Andarsyah, R., & Harani, N. H. (2022). Rancang Bangun Kamus Digital Berbasis Chatbot Menggunakan Pendekatan Pattern Matching. JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA, 6(4), 2327. https://doi.org/10.30865/mib.v6i4.4910
Pujiono, I., Agtyaputra, I. M., & Ruldeviyani, Y. (2024). IMPLEMENTING RETRIEVAL-AUGMENTED GENERATION AND VECTOR DATABASES FOR CHATBOTS IN PUBLIC SERVICES AGENCIES CONTEXT. JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi Komputer), 10(1), 216223. https://doi.org/10.33480/jitk.v10i1.5572
Ramadhan, H., Kuantan Singingi, I., Jl Gatot Subroto, I. K., Nenas, K., Jake, D., & Kuantan Singingi, K. (2020). RANCANG BANGUN APLIKASI CHATBOT INFORMASI OBJEK WISATA KABUPATEN KUANTAN SINGINGI. 3(1), 2834.
Sidik, M., Gunawan, B., & Anggraini, D. (2021). PEMBUATAN APLIKASI CHATBOT KOLEKTOR DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING DAN STRATEGI FORWARD CHAINING. 8(2), 293302. https://doi.org/10.25126/jtiik.202184298
Zein, A., Susilo, D., & Mustakim. (2023). KONSEP DASAR REKAYASA PERANGKAT LUNAK.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 F Lia Dwi Cahyanti, Rizky Dharma Andika Raya

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.








