Indonesian Journal of Technology and Computer Science http://jurnal.bsi.ac.id/index.php/ijtcs <p><strong>Indonesian Journal of Technology and Computer Science (IJTCS)</strong> merupakan jurnal yang berisi hasil pemikiran atau penelitian dibidang Computer Science, Data science dan Information Technology. Topik dari jurnal IJTCS antara lain seperti: Theory of computation, Information theory and Coding theory, Data structure and Algorithm, Programming language theory, Computer graphics and visualization, Information processing, Software engineering, Artificial intelligence, Database and Data mining, Big data, Computing fundamentals dan lain sebagainya yang berkaitan dengan rumpun ilmu Computer Science, Data science dan Information Technology. IJTCS dipublikasikan secara online dengan menggunakan Open Journal System (OJS).</p> <p><strong>Frekuensi Penerbitan</strong> <strong>2 (dua) kali</strong> dalam setahun (<strong>Juni</strong> dan <strong>Desember</strong>). Dengan adanya IJTCS, maka diharapkan dapat menjadi wadah untuk menampung hasil pemikiran atau penelitian dari para peneliti, serta memberikan manfaat bagi masyarakat luas.</p> <p> </p> LPPM Universitas Bina Sarana Informatika id-ID Indonesian Journal of Technology and Computer Science Analisis User Interface Menggunakan Metode Heuristic Evaluation Pada Website Badan Pengembanan Sumber Daya Manusia Dan PMDDTT http://jurnal.bsi.ac.id/index.php/ijtcs/article/view/3101 <p>Interface atau antarmuka merupakan jembatan antara dunia sebuah produk atau sistem dan dunia pengguna. Antarmuka merupakan media yang menghubungkan komunikasi antara dua domain (produk/sistem dan manusia) dan berperan penuh dalam menerjemahkan setiap aksi dan reaksi dari kedua domain tersebut. Dalam kehidupan sehari-hari manusia dapat berinteraksi dengan obyek-obyek yang ada di sekitarnya melalui keberadaan antarmuka ini. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif - kuantitatif yang dilakukan dengan cara mengolah dan menyajikan data menggunakan perhitungan numerik atau statistik dengan menggunakan skor atau nilai agar memungkinkan peneliti membuat keputusan yang objectif.Pengujian oleh penulis terhadap Web BPSDM PMDDTT telah dilaksanakan selama bulan November 2023.</p> Sukma Diansih Antonius Yadi Kuntoro Hak Cipta (c) 2024 22sukma_diansih22 Sukma_Diansih, Sukma Diansih, Antonius Yadi Kuntoro https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-06-12 2024-06-12 1 1 1 11 Sistem Informasi Rental Mobil Berbasis Web Di Arena Transport http://jurnal.bsi.ac.id/index.php/ijtcs/article/view/3121 <p>Perkembangan teknologi saat ini sangat pesat, perkembangannya seakan semua kegiatan dapat dilakukan dengan aplikasi berbasis web, begitu juga halnya transportasi dalam hal bidang rental mobil, pada proses mendapatkan informasi mobil pada Arena Transport yang lama dilakukan dengan bertanya datang langsung ke tempat rental, namun dengan adanya web rental mobil ini para customer bisa mendapatkan informasi mobil disertai adanya sistem booking dapat di akses dalam sebuah aplikasi berbasis website, untuk pengelola juga akan mempermudah pekerjaan mereka dengan adanya web admin pengelola dapat menambahkan pendataan seperti menambakan informasi mobil, konfirmasi pesanan, konfirmasi kembalinya mobil dengan waktu yang tepat jika adanya keterlambatan maka otomatis sistem pada admin melakukan denda pada si penyewa, maka dari itu sistem lama yang berjalan pada Arena Transport akan dikembangkan dengan sistem baru yaitu secara online menggunakan website, pembuatan website ini menggunakan visual studio code &amp; HTML sebagai bahasa pemograman xampp sebagai database mysql dengan pengembangan Javascript,dengan adanya website ini maka customer yang ingin menyewa tidak perlu repot-repot ketempat penyewaan untuk melihat mobil &amp; booking kendaraan</p> Feri Rosandi Frianus Yonas Nur Hafizh Widya Muhammad Fahmi Julianto Hak Cipta (c) 2024 Feri Rosandi, Frianus Yonas, Nur Hafizh, Widya4, Muhammad Fahmi Julianto https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-06-12 2024-06-12 1 1 12 17 Pembuatan Website Toko Online Floly Florist Menggunakan Metode Waterfall http://jurnal.bsi.ac.id/index.php/ijtcs/article/view/3124 <p>Pada saat ini banyak kalangan muda yang gemar memberikan hadiah untuk orang yang di cintainya berupa buket bunga atau membeli berbagai keperluan secara online. Seiring dengan kemajuan teknologi yang sedang berkembang pesat dapat memudahkan kita dalam menyelesaikan sesuatu di kehidupan sehari-hari secara cepat. Saat ini proses penjualan bunga di toko bunga Floly Florist masih dilakukan secara manual. Membangun usaha bisnis dengan menyewa kios&nbsp; dan menjual langsung kepada konsumen Dimana pembeli harus mendatangi toko secara langsung dan melakukan pemesanan sehingga memakan banyak waktu. Di lihat dari segi pertimbangan biaya dan jangkauan pemasaran serta banyaknya permintaan dari konsumen. Maka pembuatan website toko bunga Floly Florist ini menjadi solusinya. Tujuan pembuatan website ini untuk memudahkan konsumen menjadi lebih fleksibel dalam berbelanja dan mendapatkan efisiensi waktu. Pemesanan bunga berbasis website Floly Florist dapat disimpulkan telah berjalan dan diterima oleh pengguna.</p> Yolin Violin Rimo Fergiant Afdan Syakuran Arriza Azis Ulhaq Muhammad Fahmi Julianto Hak Cipta (c) 2024 Yolin Violin, Rimo Fergiant, Afdan Syakuran, Arriza Azis Ulhaq, Muhammad Fahmi Julianto https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-06-12 2024-06-12 1 1 18 23 Rancang Bangun Website Game Online Red Games Menggunakan Extreme Programming http://jurnal.bsi.ac.id/index.php/ijtcs/article/view/3154 <p>Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi performa dan kualitas Website Game Online "Red Games", dengan fokus pada kompatibilitas browser, kualitas gerakan dan alur permainan, serta pemanfaatan fitur Publisher. Evaluasi ini dilakukan untuk memahami sejauh mana Red Games dapat memberikan pengalaman bermain yang memuaskan, terutama sebagai sarana hiburan untuk semua umur, dengan penekanan khusus pada anak-anak. Pembuatan website game online red games ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL serta metode extreme programming dalam pengembangannya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Red Games telah berhasil mengoptimalkan kompatibilitas browser dan menyajikan kualitas gerakan dan alur permainan yang memuaskan. Platform ini juga berhasil dijadikan sarana hiburan yang sesuai untuk semua umur, khususnya anak-anak. Pemanfaatan fitur Publisher terbukti efektif dalam membangun dan mengembangkan game.</p> Nur Aulia Hasanah Novandi Catur Aditya Nur Fatahilah Sultan Arnita Nonot Reza Maulana Hak Cipta (c) 2024 Reza Maulana, Nur Aulia Hasanah, Novandi Catur Aditya, Nur Fatahilah Sultan, Arnita Nonot https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-06-12 2024-06-12 1 1 24 33 Rancang Bangun Aplikasi Presensi Siswa Menggunakan QR Code Pada SMK Negeri 3 Pontianak http://jurnal.bsi.ac.id/index.php/ijtcs/article/view/3153 <p>Penelitian ini bertujuan untuk memperbaiki proses absensi siswa di SMK Negeri 3 Pontianak melalui pengembangan aplikasi berbasis website. Menggantikan sistem manual yang rentan terhadap kesalahan, penelitian ini memanfaatkan metode QR Code sebagai alat untuk merekam dan merekap absensi siswa. Dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai media penyimpanan data, diharapkan aplikasi ini dapat memberikan solusi yang efisien dan terintegrasi dalam sistem pendidikan. Hasil penelitian diharapkan dapat meningkatkan akurasi dan kemudahan pencatatan presensi siswa, serta memberikan kontribusi positif terhadap pengelolaan kehadiran siswa di sekolah.</p> Aprillia Baiin Sri Mulyani Venissa Cornelista Erawaty Reza Maulana Hak Cipta (c) 2024 Aprillia Baiin, Sri Mulyani, Venissa Cornelista, Erawaty, Reza Maulana https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2024-06-12 2024-06-12 1 1 34 46